Los tickets de una tienda varían más que los de una cafetería, así que un sello por visita puede recompensar una compra de 3 € igual que una de 90 €. Estas cinco están calculadas sobre un ticket medio de 30 € con un 50 % de margen, y dos de ellas sellan por importe en lugar de por visita.
Cinco estructuras de recompensa que funcionan
Quince a las diez
En el rango habitual
10 compras → 15 € de descuento
La tarjeta de tienda más simple. Diez visitas es una tarjeta larga, así que va bien en tiendas por las que se pasa cada semana, como una floristería o un ultramarinos.
10 sellos · recompensa por valor de 15,00 € ≈ 5 % de lo que gasta el cliente para conseguirla · te cuesta unos 7,50 € por recompensa con un 50 % de margen
Un producto parece más generoso que el mismo valor en descuento, y da a conocer a los clientes algo que no habían comprado.
8 sellos · recompensa por valor de 20,00 € ≈ 8 % de lo que gasta el cliente para conseguirla · te cuesta unos 10,00 € por recompensa con un 50 % de margen
1 sello por cada 25 € gastados, 10 sellos → 25 € de descuento
Sellar por importe te protege cuando los tickets varían. Los grandes compradores llenan la tarjeta antes, y son justo los que quieres que vuelvan.
10 sellos · recompensa por valor de 25,00 € ≈ 10 % de lo que gasta el cliente para conseguirla · te cuesta unos 12,50 € por recompensa con un 50 % de margen
Un porcentaje escala con el ticket, así que la recompensa es justa en una compra pequeña y motivadora en una grande.
5 sellos · recompensa por valor de 9,00 € ≈ 6 % de lo que gasta el cliente para conseguirla · te cuesta unos 4,50 € por recompensa con un 50 % de margen
Una tarjeta corta que se reinicia cada temporada mantiene la recompensa cerca y te da un motivo para escribir a los clientes cuatro veces al año.
4 sellos · recompensa por valor de 10,00 € ≈ 8 % de lo que gasta el cliente para conseguirla · te cuesta unos 5,00 € por recompensa con un 50 % de margen
Si tu artículo más barato cuesta menos de una décima parte de tu ticket medio, sella por importe. Si no, sella por visita, porque es la regla que tu equipo aplicará de verdad.
Una recompensa te cuesta lo que cuesta producirla, no su precio de venta: el precio de venta menos tu margen bruto. La parte es el precio de venta de la recompensa dividido entre todo lo que gasta el cliente para conseguirla. Ambos usan un margen típico del sector; la calculadora te deja poner el tuyo.
Una recompensa que vale un 5–15 % del gasto necesario para conseguirla es donde se sitúan la mayoría de programas: merece la pena para el cliente y es asumible para ti. Por debajo del 5 % suele ignorarse; por encima del 15 % funciona, pero revisa el neto mensual.
Mantén una regla base por tarjeta de fidelización, para que clientes y empleados puedan explicarla en una frase. Usa campañas para el resto: sellos dobles en días flojos, un sello extra por probar algo nuevo, una recompensa de cumpleaños.
Lanza tu programa de fidelización esta misma semana.