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As contas de uma loja variam mais do que as de um café, por isso um carimbo por visita pode recompensar uma compra de 3 € como uma de 90 €. Estas cinco estão calculadas sobre um valor médio de 30 € com 50 % de margem, e duas delas carimbam por valor em vez de por visita.
Cinco estruturas de recompensa que funcionam
Quinze às dez
No intervalo habitual
10 compras → 15 € de desconto
O cartão de loja mais simples. Dez visitas é um cartão longo, por isso serve para lojas por onde se passa todas as semanas, como uma florista ou uma mercearia fina.
10 carimbos · recompensa no valor de € 15,00 ≈ 5 % do que o cliente gasta para a ganhar · custa-lhe cerca de € 7,50 por recompensa com 50 % de margem
1 carimbo por cada 25 € gastos, 10 carimbos → 25 € de desconto
Carimbar por valor protege-o quando as contas variam. Quem compra mais enche o cartão mais depressa, e é exatamente quem quer ver voltar.
10 carimbos · recompensa no valor de € 25,00 ≈ 10 % do que o cliente gasta para a ganhar · custa-lhe cerca de € 12,50 por recompensa com 50 % de margem
Se o seu artigo mais barato custar menos de um décimo do valor médio, carimbe por valor. Caso contrário carimbe por visita, porque é a regra que a sua equipa vai mesmo aplicar.
Uma recompensa custa-lhe o que custa a produzir, não o seu preço de venda: o preço de venda menos a margem bruta. A parte é o preço de venda da recompensa a dividir por tudo o que o cliente gasta para a ganhar. Ambos usam uma margem típica do setor; na calculadora pode introduzir a sua.
Uma recompensa no valor de 5–15 % do gasto necessário para a ganhar é onde ficam a maioria dos programas: vale a pena para o cliente, comportável para si. Abaixo de 5 % costuma ser ignorada; acima de 15 % funciona, mas confirme o líquido mensal.
Mantenha uma regra base por cartão de fidelização, para que clientes e equipa a expliquem numa frase. Use campanhas para o resto: carimbos a dobrar em dias calmos, um carimbo extra por experimentar algo novo, uma recompensa de aniversário.